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블로그

게임을 만들며 겪은 기술적인 이야기, 각 게임 뒤에 숨은 심리학과 과학, 그리고 왜 이런 사이트를 만들었는지에 대한 생각들을 씁니다.

과학2026.7.30

구겨서 던지기, 우리는 왜 쓰레기통에 넣고 싶어할까

완전히 실패한 것과 '아쉽게 실패한 것' 사이, 뇌가 훨씬 더 자극받는 쪽은 어디일까.

철학2026.7.28

숫자가 아니라 이야기로 — '정체성 판정'이 힘을 가지는 이유

버즈피드 퀴즈가 한 시대를 풍미했던 이유를 게임 디자인 관점에서 다시 보다.

개발기2026.7.26

실시간 온라인 대전, 서버 없이 물리 동기화하기

게임 규칙을 전혀 모르는 서버로 두 사람의 대결을 완벽히 맞추는 방법.

개발기2026.7.24

모바일과 PC, 같은 게임을 다르게 만드는 화면 크기의 함정

똑같은 코드인데 폰에서는 꽉 차 보이고 PC에서는 작게 뜨는 이유.

개발기2026.7.22

웹 미니게임을 다국어로 만들 때 생기는 의외의 어려움

번역 프레임워크 하나 없이 한국어와 영어를 동시에 지원하기로 한 이유와 그 대가.

개발기2026.7.20

오목의 숨은 규칙, 쌍삼(3-3) — 왜 이 룰이 존재할까

먼저 두는 사람이 항상 이긴다면, 그건 더 이상 게임이 아니다.

개발기2026.7.18

알까기 AI는 어떻게 생각하는가 — 간단한 규칙으로 그럴듯한 상대 만들기

복잡한 인공지능 없이도 '진짜 사람 같다'고 느껴지는 상대를 만드는 법.

과학2026.7.16

왜 사람은 시간을 정확히 못 세는가 — 7초의 벽으로 보는 시간 감각

눈을 감고 10초를 세어보면 실제로는 8초일 수도, 13초일 수도 있는 이유.

개발기2026.7.14

마이크로 폐활량을 측정할 수 있을까? — 비눗방울 게임의 오디오 분석

브라우저의 노이즈 제거 기능이 숨소리까지 지워버린다는 걸 알게 된 순간.

개발기2026.7.12

물리 엔진 없이 물리를 흉내내기 — 아슬탑의 균형 시뮬레이션 만들기

진짜 물리 엔진 하나 없이, 삼각형 빗면 위에 블록이 자연스럽게 기울어 앉게 만든 과정.

과학2026.7.10

치킨레이스의 심리학 — 담력 테스트가 재미있는 이유

절벽이 안 보이면 오히려 더 오래 버티게 되는, 반직관적인 두려움의 작동 방식.

과학2026.7.8

절대음감과 상대음감의 차이 — 우리는 정말 '음치'일까?

기준음 없이 도, 레, 미를 구분하는 능력은 왜 이렇게 희귀할까.

과학2026.7.6

반응속도의 물리적 한계 — 총잡이 게임으로 알아보는 인간의 순발력

100m 육상 경기에서 출발 신호 후 0.1초 안에 뛰면 왜 부정 출발로 판정될까.

과학2026.7.4

스트룹 효과란 무엇인가 — 색깔 함정 게임의 심리학적 원리

빨간색으로 쓰인 '초록'이라는 글자를 보고 왜 우리 뇌는 잠깐 멈칫할까.

철학2026.7.2

왜 우리는 점수보다 '판정'에 끌리는가

81점이라는 숫자보다 '당신은 특수부대급입니다'라는 한 문장이 훨씬 더 많이 공유되는 이유.

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